甲级联赛07(1/2)
甲级联赛07
团队赛之前有十分钟的中场休息时间,双方战队各自回到备战室。
柳叶刀战队备战室内。
英气流氓还在检讨刚刚那场2V2战斗中的重大失误:“我们应该先打刺客。”他懊丧地挠着头,“先把牧师打死了没意义,他附身后的刺客太强了。”
五叶草没有上场,旁观者清,指出:“不,你钻进牛角尖了。且不说打不打得过,如果你们集火刺客,牧师站在一边给牧师刷血,你们又怎么破?”
英气流氓显然愣了一下。
青空之歌也沉思道:“打牧师也不行,打刺客也不行,这不是无解吗?”
“不。”五叶草又冷静地说,“附身当然不是万能的,不然所有人不都去玩亡灵了?迷城战队全员亡灵,没见他们统一联盟呢?”他打开投影仪,开始调事先准备好的比赛录屏,继续说道,“亡灵高攻低防,容错率极低,如果本身在赛场上立不住,附身多少次都是白搭。”
英气流氓暴躁道:“那究竟要怎么打?”
“他们防低血薄,只要有足够的伤害量打上去限制牧师刷血,逼出‘附身’,并在附身时限结束后第一时间把牧师补死,他们这个体系也就破了。”五叶草道,“我们不能因为这个‘附身’束手束脚,它充其量就是30秒的属性加成。我们破不了,是因为伤害量不够,操作也不够,并不是他们这个体系有多么完美无缺。”
倒立洗脚僧开了个玩笑:“这听起来像是‘我们是收拾不了他们了,得请高人来’。”
“差不多是这个意思。”五叶草也顺着他笑道,“但比赛没结束,我们应该还可以挣扎一下。”
他播放了一段视频剪辑,都是过去88多涡蛱战队的比赛录屏,最后一遍重复:“骑士、术士、盗贼、召唤师和祭司。是目前为止他们在甲级联赛团队赛中的固定阵容。骑士主开团,术士、盗贼和召唤师负责输出,祭司负责治疗。值得一提的是,盗贼和召唤师的站位比较保守,一般在祭司附近,一是他们的职业特色需要运营,二是保护治疗。经过我的分析,我认为,他们这一套体系中最重要的点。”视频播放完,停留在一个全景画面上,五叶草用光笔一指,道,“其实是这个陷阱大师。”
“他在赛后数据统计中得分不高,但其实他打出了非常大的效果。我之前给大家也分析过了,有很多场团战的展开其实是他用陷阱引导出的来的。”五叶草面向队员们说,“我们之前主要针对的点其实主要是他们的祭司,但我刚刚想了一下,有鉴于这场比赛中对方有阵容上的更改,我们不能判断对方牧师是否会替换祭司上场,那又是个搞人心态的亡灵牧师,所以我决定,我们把首要集火对象换成这个陷阱大师。”
“不惜一切代价,先把小猫脚印干掉,明白了吗?”
“明白!”
休息时间结束,双方队员回到比赛席,团队赛开始。
双方角色开始载入。
柳叶刀众人聚精会神地看着对方的出场席位:骑士永恒流星锤、术士鲜花圣徒、武士莫球名堂、盗贼小猫脚印、召唤师心心岛、刺客死无对证、牧师查无此人、祭司歌航。
因为5+3的比赛机制,比赛途中队伍可以自由替换等待席上的队员,所以角色载入时会直接显示8个角色,不会区分首发与非首发,对方是什么配置要场上遭遇了才会见分晓,职业搭配的博弈也是团队赛的重要看点。
目前看来88多涡蛱的8人阵容与之前的比赛没有什么区别,在之前的备战中五叶草也提到了,1V1、2V2什么的就不提了,但对方在团队赛中应该不会随意更换阵容,他们研究过跟88多涡蛱这几个角色有关的所有视频资料,发现目前的骑士、术士、召唤师、盗贼和祭司的阵容是88多涡蛱配合最熟练的,哪怕是在人山人海的帮会战争中这五人组也组成了一个杀伤力惊人的完整体系。反而是查无此人与死无对证这两位战队正副队长,在视频资料里总是游离于团队的体系之外,完全脱节,虽然个人操作精湛,但也只是孤胆英雄。
团队赛最不怕的就是孤胆英雄。
地图滚动屏停止,往生原。
往生原是位于西部高原的一片草原,在现实中借鉴的应该是青藏高原的地貌特征,起伏而陡峭的草原一侧是深渊峡谷,另一侧是一片广阔的盐湖,略微平坦处有三座比较醒目的天台,经幡环绕,正是双方队伍需要争夺的目标点。
这是一张攻防战地图,进攻方占领一系列目标点,防守方阻止进攻方,在规定时间内进攻方占领所有目标点即取得胜利。
本章未完,点击下一页继续阅读。