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第3470章 双轮盘设计!神来之笔!(1/2)

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实验室里鸦雀无声。

所有人的目光都集中在陈默手里那支黑色记号笔上。

白板已经被一条竖线分成了左右两半。

左边写了一个大大的“左”,右边写了一个大大的“右”。

陈默背对着众人,在左半边画了一个圆圈,圆圈中间点了一个点。

“第一步。”

他转过身来,用笔尖指着那个圆圈。

“你们之前的Deo,左边放了一个十字方向键。

上下左右,四个方向,对吧?”

姜明远点头:“对,这是手游里最常见的操控方案。”

“最常见的,往往就是最垃圾的。”

陈默一笔把那个十字叉掉。

“十字方向键只有八个方向。

上、下、左、右,加上四个斜角。

玩家想往东北偏北15度的方向走?做不到。

想微调走位躲一个技能?也做不到。

因为你给了他一个死板的格子,他的移动永远是被固定死了的几个方向!”

迈克皱眉:“那您的方案是?”

陈默在左半边重新画了一个圆。

但这次不是简单的圆圈,而是在圆心画了一个小实心点,然后从圆心向外延伸出一条短线。

“虚拟摇杆。”

“左手大拇指按在屏幕上的瞬间,一个半透明的圆盘在触摸点生成。

手指往任意方向滑动,角色就往那个方向移动。

360度,无级变速,精度误差几乎为零。”

“手指滑动幅度小,角色慢走。

滑动幅度大,角色冲刺。

手指松开,摇杆消失,角色停步。”

他看着迈克:“不需要死记方向键的位置,不需要低头找按钮。

拇指往哪滑,人就往哪走。

三岁小孩都能上手。”

迈克沉思了几秒,慢慢点了下头:“这个思路确实比十字键高明很多。

但是陈总,移动操控只是问题的一小半。

真正的死结在技能释放。”

“PC端的技能是鼠标指哪打哪,精度极高。

手机上怎么做?

难道让玩家一边用左手控制走位,一边用右手在屏幕上精确点击敌人释放技能?

那右手的拇指直接把半个屏幕都挡住了。”

陈默等的就是这句话。

他转向白板右半边,画了三个圆形按钮,标上了“一技能”“二技能”“大招”。

“你们之前的Deo,技能按钮是怎么用的?”

安德烈斯回答:“按一下,技能就放出去。

指向性技能默认瞄准最近的敌人。”

“一按就放?”陈默冷笑了一声,“那跟闭着眼睛扔手榴弹有什么区别?”

他在“一技能”按钮外面画了一个大圆环。

“重点来了!看好了!这一笔,会很帅!

“技能方向轮盘!!!!”

他的声音突然变得很慢,一个字一个字地说:“当玩家的右手拇指,按住技能键不松开的时候。”

他在按钮周围画了一圈虚线,然后从按钮中心向外画了一条红色的射线。

“按钮周围会立刻浮现一个小型摇杆区域。

手指按住不放,同时向任意方向滑动。

屏幕上就会实时出现一条红色的预判指示光条,随着手指的滑动角度同步旋转。”

“光条指向哪里,技能就打向哪里。”

他回头看了一眼那群屏住呼吸的工程师。

“你的手指不需要去精准点击敌人的模型。

你只需要按住技能键,把方向大致甩过去就行。

光条会告诉你技能飞行的确切路径。”

迈克的眼睛开始放光了。

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